Cutre-civ
(Versión del documento 0.1)
¿Genero del juego?
Estrategia planetaria e interplanetaria por turnos.
Metas de la versión 1.0
+ Hacer un juego del genero comentado multijugador,
el modo de un solo jugador será dejado para futuras versiones.
+ Poner los cimientos de un juego, que pretenderá
ampliarse en futuras versiones.
+ Buscar la compatibilidad con WinNT, Linux, FreeBSD
y Mac.
+ Realizar la primera versión jugable una vez haya
llegado el verano.
Contexto del juego
+ El juego se desarrolla en un mundo 100% futurista.
+ La raza o razas del juego se buscará que sean
antropomorfas, o que en última instancia tengan al menos dos o más brazos. No
usar una raza de caracoles.
+ El escenario es un sistema solar, que contiene
varios planetas y estos contienen un terreno de dimensiones no muy extensas a
fin de agilizar el tema de la batalla.
Acciones que el jugador puede realizar durante el
juego
+ Dentro del planeta:
- Mover unidades.
- Atacar enemigos (unidades o
construcciones).
- Capturar colonias.
- Construir ciudades y colonias (con la
unidad "colonizadora").
- Construir edificios dentro de las
ciudades (campamento, factoría, laboratorio, defensas, etcétera).
- Construir unidades.
- Asignar recursos.
- Desmantelar colonia.
- Terraformación básica (caminos,
infraestructuras básicas, ...)
- Construir minicolonias, comunicadas por
carreteras y con una gran limitación de espacio e influencia, para aumentar los
recursos totales de la colonia principal.
- Montar unidades en otras unidades
capacitadas para el transporte de estas (naves, barcos, camiones, etcétera).
- Emplear la unidad módulo de descenso,
que permite volver a la nave nodriza que orbita en el exterior del planeta (a
menos que la hayan destruido).
- Gestionar el arbol de tecnologías.
+ Fuera del planeta:
- Producir naves.
- Mover naves.
- Atacar naves.
- Investigar planeta.
- Invadir planeta.
+ Otras acciones:
- Generar escenarios.
En lo referente a los escenarios
Se requiere generar dos tipos de escenarios: el
interplanetario y el planetario.
Los tipos de terrenos del planeta son: Montaña,
Valle/Llanura, Mar, Desierto, Bosque.
Los tipos de recursos dentro del planeta son:
Mineral, Comida (también extraible del mar) (ternera y pescado). Hay zonas sin
recursos obviamente.
Los parametros a tener en cuenta para generar un
terreno planetario son: % de Mar, % de Recursos, % de Fertilidad, y el tamaño
del mapa.
Interfaz gráfica del juego
+ Menu
Protocolo de red del juego
La arquitectura del juego es la de cliente-servidor,
de hecho es importante recordar que el servidor también es un jugador en la
partida, por lo que obviamente no necesita dicho jugador conectarse al servidor
y usar este protocolo del todo, ya que solo tendrá que realizar algunas de las
acciones, en vez de todas a la hora de actuar.
Servidor
<-----------------------------------------> Cliente
|
Creación del servidor |
|
<-----|------ Conexión al
servidor
<-----|------ Enviar información del
jugador
| (Nick, Color)
Enviar información de ------|----->
la partida actual |
(Información de los otros |
jugadores
(Nick, Color), |
las
propiedades del mapa) |
|
Enviar información del ------|-----> (Resto de clientes)
nuevo jugador conectado |
al resto de clientes |
(Nick, Color) |
|
|
Espera mientras se inicia |
la partida |
|
<-----|------ Texto del chat
Enviar texto recibido a ------|-----> (Resto de
clientes)
todos los demás clientes |
|
|
Desconexión de un cliente |
|
<-----|------ Señal de desconexión
Enviar señal de jugador ------|-----> (Resto de
clientes)
desconectado a los demás |
clientes |
|
|
Cambio de datos del jugador |
|
<-----|------ Cambio del nick o del
color
Enviar cambio de datos ------|-----> (Resto de clientes)
del jugador a los demás |
clientes |
|
|
Inicio de la partida |
|
Iniciar partida ------|----->
Enviar mapa del jugador ------|----->
Enviar los datos del ------|----->
jugador (unidades, |
posiciones, ...) |
|
|
Manejo de las unidades |
|
Proponer unidad ------|----->
<-----|------ Selección de otra unidad
Confirmación de la ------|----->
disponibilidad de dicha |
unidad |
<-----|------ Orden (Mover, Atacar,
Capturar,
| Construir, Embarcar)
Actualización ------|-----> (Solo clientes afectados)
|
|
Manejo de los edificios |
|
<-----|------ Aviso de unidad nueva
creada
Actualización ------|-----> (Solo clientes afectados)
|
<-----|------ Aviso de colonia
desmantelada
Actualización ------|-----> (Solo clientes afectados)
|
|
Manejo de los turnos |
|
Fin del turno global ------|-----> (Todos los clientes)
|
Fin forzado del turno ------|----->
|
<-----|------ Fin del
turno del jugador
|
|